
Рис. 5
value = 0.5 * usin(angle + 3 / distance * distance * x / y) + 0.5 * ucos(x * x + y * y); saturation = 1; hue = 0.2 / value;
Начав с несложной формулы, экспериментируя с ней и постепенно усложняя, можно получить очень интересные эффекты. Интересные результаты можно получить, совмещая несколько формул в одной.