Рис. 4
value = 0.333 * usin(ucos(angle) / distance) + 0.333 * ucos(distance / usin(angle)) + 0.333; saturation = 1; hue = 0.7 / value;
Один из примеров математического узора. При манипулировании формулами важно следить за тем, чтобы значение яркости (value) попадало в диапазон от 0 до 1.